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一个都不能少!玩家的收集癖是怎么来的?

时间:2019-03-14 17:22

  另外,《三国杀》(同时也是《三国杀名将传》的原著)也远早于《英雄联盟》、《王者荣耀》上市,开启了人物类(前两者称其为武将,后两者称为英雄)收集的先河。

  首先是收集物的可入手难度。收集癖玩家往往和强力党不同,虽然算不上AFK,但大部分只是休闲玩家。所以入手难度不易太高,也不能太低,收集癖玩家需要小众人群心理的优越性。集齐时间可以略长(当然游戏的生命力要足够顽强),但花费RMB不能多。同样对比《三国杀名将传》和《阴阳师》,《三国杀名将传》由于武将的十连抽获得优质武将的概率高,同时《三国杀名将传》的日常赠送元宝获取难度低,令玩家在少充值甚至不充值有望集齐所有武将;而《阴阳师》那难抽的SSR,凑齐出战阵容都极难,想要集齐所有式神简直难上加难。

  国语游戏中,最早的几款知名RPG的收集属性都不弱。著名的三把名剑《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》中,值得收集的道具极多,甚至一些道具还可能触发不同的游戏走向,大大增加了游戏的可玩性。

  最近很火的《三国杀名将传》,就是一款有不少收集癖玩家pick的手游,除了在战力榜、竞技排行榜中一争高下外,收集所有武将成为《三国杀名将传》中不少玩家的终极目标。而以《三国杀名将传》为横轴往前看,有很多游戏都被收集癖玩家所深爱过。

  《诛仙手游》是完美世界(北京)软件科技发展有限公司研发的一款3DMMORPG仙侠手游。该作于2016年08月10日正式公测

  不会下沉到疾病这个层面,反而代表着独特的游戏审美和趣味。这类“患者”相比于成为游戏中的强力党,往往更倾向于集齐某个领域中的所有道具、角色等游戏元素。

  提及最照顾收集癖玩家,就不得不提到癖好极多的霓虹国人(果然自家国游戏厂商知道自己国人的病)所研发的游戏。非常经典的四大国民级游戏《最终幻想》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》系列都有满满的收集元素,其中《口袋妖怪》在2016年推出结合了AR技术的手游《pokemon go》,一举扭转了任天堂的颓势,令全球陷入满街抓妖怪的热潮。

  其次是收集物的价值。很长一段时间内,欧美游戏厂商似乎对于游戏的收集性并不感冒,更在意的是可玩性和竞技性,如《废土》、《英雄无敌》、《博德之门》、《无冬之夜》等,可携带、收集道具的数量限制和可收集元素的匮乏,让收集癖玩家只能观乎而止。知识和见闻所限,冷门游戏和太久远的游戏也未在研究之列。似乎直到《辐射2》的出现和兴起,才令欧美游戏大厂正视收集癖玩家的需求。收集物的价值越高,可能被玩家们收集的概率越大,如同《三国杀名将传》、《三国杀online》、《英雄联盟》等直接收集上场角色的游戏,进行收集的玩家最多;如同《魔兽世界》中收集各种重量不同的鱼,真是自得其乐,独享情怀。小字说明一下,“收集999根狗牙交给博纳”这种任务绝不能算作收集癖,是M体质;最稀少玩家收集的,是那些所谓的“垃圾”物品。次之则收集武器、装备、坐骑、称号,或是提供属性,或是能够进行展示;从历史上,从《三国杀名将传》上借鉴经验,看得出一款令收集癖玩家喜爱的游戏必备两大元素。

  而《魔兽世界》和《GTA》系列,分别是网络和单机两个领域中欧美游戏收集性的巅峰之作。《魔兽世界》可以收集的东西太多了,坐骑、宠物、配方、武器、书籍、残页、玩具、甚至是变身棒、奇怪的装备、奇葩的成就、攀爬不同的山。而《GTA》系列收集的种类相形见绌,但能收集强力的枪械和炫酷的跑车、飞机这还不够么?

  除此之外,霓虹国特产的那些glagame,单纯从收集角度来看的确个个经典。

  网游时代到来后,收集癖玩家开始增多。《地下城与勇士》中虽然有背包和仓库位置限制,但还是有不少玩家热衷于装备的收集想想当年炒得贵上天的梵风衣和墨竹。被称为国产WOW的《剑网三》中可收集的元素也堪称多样,比如书籍、挂件、食物等都有不少玩家在收集着。而《诛仙》、《征途》等游戏中炫酷坐骑、称号、法宝等,就非土豪所不能集齐了,在收集癖玩家中是绝对的小众。

  收集癖玩家的存在,也让次元壁那边的世界变得更加丰富多彩,多了更多的人情味。

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